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Granny: guía y trucos para escapar de la casa y qué hace cada objeto

En Granny no hay un truco que abra la puerta: la posición de los objetos cambia en cada partida. El juego reparte llaves y herramientas en cinco combinaciones que van rotando, así que el martillo o la llave maestra aparecen siempre dentro de una lista corta de escondites. Tienes cinco días y tres salidas posibles.
Por qué cambian de sitio · Los cinco días y las dificultades · Preguntas frecuentes
Granny es el juego de terror del sueco DVloper que acumula más de 500 millones de descargas en Google Play. La premisa cabe en una línea: despiertas encerrado en una casa, tienes cinco días para salir y la abuela oye cualquier cosa que se te caiga al suelo.
Aquí tienes la guía completa: cómo pasarse Granny, para qué sirve cada objeto, en qué escondites puede aparecer y qué necesitas para cada una de las tres salidas de la casa.
Empezamos por lo que peor explican otras guías: el destornillador está siempre en el mismo sitio y el martillo no. Te contamos por qué y qué hacer con esa información.
En este magnífico juego de terror para Android, la trama inicia cuando te despiertas en una casa con un golpe en la cabeza. Estás encerrado y solamente te acompaña tu astucia, tu respiración y el silencio que puedas mantener.
A medida que recorres los pasadizos secretos, los dormitorios oscuros o los salones llenos de telarañas, irás encontrando armas para contrarrestar los ataques de la abuela.
Granny tiene cinco niveles de dificultad (Práctica, Fácil, Normal, Difícil y Extremo) y cinco días para huir, más uno de bonificación si recompones el cuadro roto de la abuela. Cada nivel cambia reglas concretas: en Extremo ella corre más que tú y la puerta principal suma dos cerrojos.

La pregunta que más se repite tiene una respuesta incómoda: el martillo no está en ningún sitio concreto. Granny coloca las llaves y las herramientas siguiendo cinco repartos distintos y cada partida usa el siguiente de la serie, así que una guía que diga que «el martillo está en el sótano» acierta, como mucho, una de cada cinco veces.
La comunidad de Granny Wiki tiene mapeados esos cinco repartos. Superpuestos, el martillo se reduce a cuatro escondites: el cubo del pozo del patio, la bodega de las arañas, el maletero del coche y la celda de la alcantarilla. La llave maestra roja sale del maletero, del melón, de la caja fuerte de los engranajes, de la caja fuerte del destornillador o de la jaula del cuervo.
La wiki mantiene ese mapeo al día con la versión 1.8, la última actualización grande del juego. Con un matiz: las cuatro piezas del cuadro roto sí van al azar, porque tienen tres repartos propios que se sortean en cada partida. La tabla de la sección siguiente resume el resto objeto por objeto.
Los cinco días son cinco intentos dentro de la misma partida. Cada vez que la abuela te alcanza pierdes el conocimiento, avanzas un día y reapareces en el dormitorio inicial. Si te atrapa el último día, la partida termina con una escena de muerte. En modo Práctica eso no ocurre, porque la abuela no está en la casa.
La descripción oficial enumera cinco dificultades y cada una cambia reglas concretas:
El menú permite además activar cerrojos extra (con todos puestos, la puerta llega a siete), el modo oscuro y el modo Pesadilla, que el desarrollador presentó como especialmente aterrador al añadirlo en la versión 1.6. El día de bonificación entró en la versión 1.2, de febrero de 2018: se gana recomponiendo el cuadro roto del sótano con sus cuatro piezas y solo está disponible en Práctica, Fácil y Normal.
Tu única misión es escapar antes de que la abuela te alcance. Para eso hay que reunir objetos repartidos por la casa: el martillo arranca tablas y madera, los alicates cortan los cables de seguridad y varias llaves abren cajas fuertes con más objetos dentro. Solo puedes llevar uno en la mano cada vez.
En Granny tienes cinco intentos antes de morir. Y conviene deshacer un mito: el reparto de objetos se fija al empezar la partida y no se baraja cada vez que te atrapan. Lo que cambia es la combinación que usará la partida siguiente, porque el juego va rotando entre cinco repartos. Las habitaciones no se mueven nunca.
| Objeto | Para qué sirve | Dónde puede aparecer |
|---|---|---|
| Destornillador | Desatornilla las dos cajas fuertes del destornillador y el panel del patio, que esconde la palanca de un cerrojo extra | Siempre: en la lata verde del estante alto del recibidor, hay que bajarla de un disparo |
| Martillo | Arranca la tabla clavada en la puerta principal | Cubo del pozo, bodega de las arañas, maletero del coche o celda de la alcantarilla |
| Alicates | Cortan los dos cables de seguridad de la puerta | Dormitorio 2, puzle del cofre, jaula del cuervo, caja fuerte del sótano o cuarto del bebé |
| Llave maestra (roja) | Abre la cerradura del pomo de la puerta principal | Maletero del coche, melón, caja fuerte de los engranajes, caja fuerte del destornillador o jaula del cuervo |
| Llave del candado (azul) | Abre el candado de la puerta principal y el del garaje | Caja fuerte del destornillador (hay una en la bodega de las arañas y otra en el área secreta), caja fuerte de los engranajes o melón |
| Código del candado | La nota con la combinación del candado numérico | Armario de la escalera, sala de la carne, despacho, cocina o pared de la alcantarilla |
| Pila | Alimenta el cerrojo eléctrico de la puerta | Área secreta, cocina, chimenea de la casa vieja, armario oculto o armario de la escalera |
| Llave de la caja fuerte (dorada) | Abre la caja fuerte del sótano | Ventilador de la cárcel, caja fuerte del destornillador o puzle del cofre |
| Llave de armas | Abre la caja fuerte de armas | Caja fuerte de los engranajes, maletero o guantera del coche, desagüe de la bodega de las arañas o dormitorio 2 |
| Ballesta y dardos | Frenan a la abuela; en Extremo vuelve en 15 segundos | Siempre: en la caja fuerte de armas |
| Escopeta (culata, gatillo y cañón) | Montada, también frena a la abuela | Sus tres piezas rotan por separado: armario oculto, cocina, garaje, cobertizo, guantera o comedor de la casa vieja |
| Spray de pimienta | Aturde a la abuela de cerca | Siempre: en el armario de la escalera |
| Trampa de hielo | La congela si la pisa | Siempre: en la celda de la alcantarilla |
| Melón | Cortado con la guillotina suelta otro objeto, casi siempre una llave | Bodega de las arañas, taquilla de la cocina, cubo del pozo, maletero del coche o puzle del cofre |
| Mango del cabestrante | Sube el cubo del pozo del patio | Puzle del cofre, armario oculto, bodega de las arañas, sala especial o despacho |
| Ruedas dentadas (naranja y roja) | Abren la caja fuerte de los engranajes | Cuarto del bebé, dormitorio 1, ventilador de la cárcel, cubo del pozo, bodega de las arañas o comedor de la casa vieja |
| Llave de la casa de juegos | Abre la caseta del patio | Melón, bodega de las arañas, caja fuerte del destornillador o despacho |
| Llave del candado oxidado | Abre el candado de la compuerta de la tubería de escape | Caja fuerte del destornillador, jaula del cuervo, caja fuerte del sótano, caja fuerte de los engranajes o sala especial |
| Cortacadenas | Corta la cadena de la compuerta y, desde la versión 1.8, también los cables de la puerta principal | Armario de la escalera, caja fuerte del sótano, sala especial, mesa del garaje o taquilla de la cocina |
| Palo de madera | Hace de manivela en la palanca que le falta a la compuerta | Celda de la alcantarilla, armario de la casa vieja, armario de la escalera, cárcel o caja fuerte del sótano |
| Piezas del coche (seis en total) | Reparan y arrancan el coche del garaje | Banco del sótano, cubo del pozo, caja fuerte del sótano, sala especial, mesa de la tele o cajones, entre otros |
Con el reparto cambiando de partida en partida, lo único que se puede memorizar de verdad es la casa: qué habitaciones hay, cómo se conectan y dónde están los escondites. Estos movimientos funcionan en cualquier dificultad.
A continuación, te explicamos cómo se juega a Granny y cómo pasarse el juego:
Solo puedes llevar un objeto a la vez, así que conviene saber de antemano qué hace cada uno. La tabla de objetos de esta guía lo recoge todo, y estos son los tres matices que más se preguntan: la llave inglesa solo sirve para atornillar el motor del coche (son seis tornillos); el destornillador es uno de los cuatro objetos que salen siempre en el mismo sitio, aunque haya que bajarlo del estante de un disparo; y la caja fuerte de armas guarda una ballesta con dardos tranquilizantes, no una pistola.
Sobre la edad recomendada: Google Play clasifica Granny para mayores de 12 años con la etiqueta de violencia moderada, y la App Store lo marca 13+ por temas de terror frecuentes y violencia realista ocasional. Es un juego de sustos con mucho público infantil y adolescente, así que el modo oscuro y el modo Pesadilla mejor dejarlos apagados si quien juega es sensible a los sobresaltos.

Si bien el reparto de objetos cambia de una partida a otra, hay una serie de sitios de la casa que siempre esconden objetos valiosos. Suelen ser zonas que pasan desapercibidas, pero que son muy importantes para el desenlace de la historia de Granny. Vamos a verlas:
Para ganar hay que salir de la casa y, desde la versión 1.8, hay tres maneras de conseguirlo:
Cada actualización trae fallos que la comunidad documenta en vídeo, y por eso hay tantos recopilatorios de «bugs y trucos secretos». Existen, pero aquí no explicamos cómo aprovecharlos: son errores que el desarrollador corrige en la versión siguiente, así que lo que hoy te saca del apuro mañana ya no funciona. Lo que aguanta es saber para qué sirve cada objeto y dónde puede salir.
Granny es gratis en Google Play y en la App Store, y está traducido al español. La ficha de Google Play avisa de que contiene anuncios.
Lo firma Dennis Vukanovic, el desarrollador sueco que publica como DVloper desde DVapps AB. En iPhone y iPad pide iOS 13.0 o posterior y ocupa 738,8 MB, con la 1.8.4 como última versión publicada. En Google Play suma más de 500 millones de descargas y un 4,2 de nota media sobre 4,3 millones de reseñas, y también se juega en Windows a través de Google Play Games.

Si quieres continuar esta historia de terror y adrenalina, debes saber que hay dos entregas más: Granny: Chapter Two y Granny 3. Estos títulos comparten la dinámica del previo, es decir, tratar de escapar de la terrorífica abuela en menos de 5 días.
No obstante, a partir de ahora será mucho más complicado, puesto que la abuelita contará con dos nuevos aliados. Hablamos de Grandpa (que aparece en ambas entregas) y Slendrina, la nieta de Granny. Sin duda, un trío de protagonistas temible.
¿Y qué sabemos de ellos? Grandpa es un abuelito que no oye demasiado bien. Sin embargo, golpea con muchísima fuerza y le encanta disparar con su escopeta a cualquier cosa que se mueva. Por su parte, Slendrina no suele aparecer demasiado. Pero cuando está presente, hace todo lo posible para incomodar tu estancia en la casa.
En Granny 3 el escenario cambia por completo, porque la abuela y Grandpa se mudan a una casa nueva. Un detalle práctico antes de buscarlo: está en Google Play para Android y en Windows a través de Google Play Games, pero no figura entre los juegos de Dennis Vukanovic en la App Store.
Y si buscas juegos parecidos a Granny, te recomendamos que descargues alguno de los títulos de terror del mismo desarrollador, DVloper. Algunos de los mejor valorados son The Twins, The Forest o House of Slendrina.
Las primeras partidas se van en memorizar el plano de la casa y en descubrir qué abre cada llave. A partir de ahí, la diferencia entre morir el primer día y salir por la puerta está en el orden en que recoges los objetos.
Un consejo que vale en cualquier dificultad: usa cada objeto en cuanto lo encuentres, en lugar de acumularlos en un escondite. Solo puedes llevar uno en la mano y cada viaje de ida y vuelta hasta la puerta es una oportunidad para que la abuela te oiga.
Y si te atrapan, no reinicies: el día siguiente es la misma casa y el mismo reparto, así que ya sabes en qué escondites no hace falta volver a mirar. Si el género te engancha, tenemos más en la selección de juegos de supervivencia para Android.
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Créditos imágenes: YouTube
Las tres comparten esqueleto (una casa, cinco días y una salida que hay que desbloquear a base de objetos) y se diferencian en quién te persigue y por dónde puedes huir.
| Juego | Quién te persigue | Salidas | Edad | Plataformas |
|---|---|---|---|---|
| Granny | La abuela | Puerta principal, coche y tubería de escape | 12+ en Google Play y 13+ en la App Store | Android, iPhone, iPad y Windows |
| Granny: Chapter Two | La abuela y Grandpa | Puerta principal, barca y helicóptero | 16+ en Google Play, por violencia intensa | Android, iPhone, iPad y Windows |
| Granny 3 | La abuela, Grandpa y Slendrina | Dos: la verja y el tren | 12+ en Google Play, por violencia moderada y terror | Android y Windows; no está en la App Store |
El salto de Chapter Two a 16 años por violencia intensa no es un detalle menor. Si quien juega es un niño, el modo Práctica del primer Granny es la entrada razonable, porque deja recorrer la casa sin persecución. Y si buscas terror más pausado, hay más opciones en nuestra selección de juegos de terror para Android.
En cuatro sitios, según el reparto que le toque a la partida: el cubo del pozo del patio, la bodega de las arañas, el maletero del coche y la celda de la alcantarilla. No hay ubicación fija, así que lo eficiente es mirar esos cuatro puntos primero.
Tampoco tienen sitio fijo. La maestra roja sale del maletero, del melón, de la caja fuerte de los engranajes, de la del destornillador o de la jaula del cuervo; la azul, de las dos cajas fuertes del destornillador, de la de los engranajes o del melón; la dorada, del ventilador de la cárcel, de la caja fuerte del destornillador o del puzle del cofre.
Para desmontar paneles atornillados: las dos cajas fuertes del destornillador y el del patio trasero, detrás del cual hay una palanca que libera el cerrojo metálico de la parte alta de la puerta principal, un cerrojo que solo sale en Extremo o con los cerrojos extra activados. Aparece siempre en el mismo sitio, la lata verde del estante alto del recibidor, pero fuera de alcance: hay que bajarla de un disparo con la ballesta o la escopeta.
Tres: la puerta principal, el coche del garaje (versión 1.5, agosto de 2018) y la tubería de escape de la bodega de las arañas (versión 1.8, noviembre de 2022).
Pierdes el conocimiento, pasas al día siguiente y reapareces en el dormitorio inicial. Tienes cinco días, más uno de bonificación si recompones el cuadro roto del sótano con sus cuatro piezas, algo que solo se puede hacer en Práctica, Fácil y Normal. Si te atrapa el último día se acaba la partida, salvo en modo Práctica.
Google Play lo clasifica para mayores de 12 años con violencia moderada y la App Store lo marca 13+ por temas de terror frecuentes. Chapter Two sube a 16+. Incluye además un modo Pesadilla que el propio desarrollador presentó como especialmente aterrador.
Sí. La segunda entrega se llama oficialmente Granny: Chapter Two, aunque casi todo el mundo la busca como Granny 2. Añade a Grandpa y cambia las salidas: puerta, barca y helicóptero.
Max
funciono la idea